韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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现在可以来说说混沌银河的经济系统。游戏中的资源包括声望、金钱和物资。……平时维持部队也需要持续消耗物资,用来补给、修理、运转。……主要来源为控制的行星世界的商业值和生产值,但行星的不满度、势力国策、指挥官技能、行星是否被敌人围困等等因素都会对财政收入造成影响

恐怖奶奶 3(Granny 3)

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如果你选择练习模式,你在没有奶奶和爷爷的房子,并有机会尝试不同的事情而没有太大的困难。……但请记住,房子并不完全没有危险。 奶奶和爷爷给你五天时间待在房子。……如果在最后一天之后你没有成功逃脱...... 嗯,你可能能猜到接下来会发生什么

迷你大陆传奇(Mini Continental Saga)

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但是,你可能不会对行走在地面上的无名小人物产生共鸣。……很难理解我能在模拟游戏中做些什么... 你不必担心这个问题!……这三种力量是你用来影响世界的力量。你将影响人们的生活,改变他们的生活方式!

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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什么要提到散性叙事呢? 因为它和接下来的内容有着异曲同工之处。  ……关卡,也就是场景,还借助情景图式的理论,也就是一些典型的场景中会包含什么样子物体。  ……我其实同样是借助完形法则来将每个模块单独拆开了进行叙述,你在加工成整体的时候,或许会对关卡叙事有新的理解也说不定

黑色综合症(Noir Syndrome)

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《黑色综合症(Noir Syndrome)》是一款侦探题材搭配像素风格,营造出一种老式侦探电影的质感的解谜类游戏……每次的谜题都是程序自动生成的,这样一来就保证游戏的新鲜度。……不过,值得注意的是,游戏中的每个任务都有时间限制,如果未按时完成,则会对游戏进度产生一定影响

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

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虽然现在有motion blur这种技术用在游戏,但是这算法处理的依旧没有真实拍摄来的自然。……这就是双重标准PS4刚出来那会的PC业界性能来看,如果当时买个gtx660,略强于PS4的GPU……最后有人会拿销量说话,我承认PC游戏销量是小头,但是又想想,我上面说的配置有多少人看明白

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发……keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发先总结一下视频说的游戏吸引人玩下去的因素……当然还有前几代刺客信条沿袭下来的的技能树,长期目标(要刺杀的人的名单)机制,这些很多刺客玩家都知道就不用说了,其实这一代有一个很影响我游戏体验的改动

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误的,一直在找根源,终于发现一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建的准确性……: 我觉得这个风格还不错,适合一些解密,或者休闲类游戏

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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这首诗是我代故事的一个角色所写,包含了她心中最质朴的愿望。……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中。……库米:一只奇特的兔子,能听懂人的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

小组帖子:发个这次作品的post jam版

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一共有5关,最后有个boss (其实感觉boss还没杂兵难打。。)……大概就是这样,之后这个游戏差不多就进入正式阶段,美术什么的都会重新设计。……可能几个月后在steam上会看到这个游戏吧,如果情况还没有变得太糟的话

版本:Early Access


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